今回は、戦国布武で戦闘中に掛かるバフ・デバフについてまとめてみました。
攻撃力アップや、防御力アップなどのバフ・デバフ効果について掲載しています。是非参考にしてみてください。
バフ一覧
バフ | 効果 |
![]() | 回避率アップ(20%) |
![]() | 奥義ゲージのpt数+1 |
![]() | そのターンは2回行動可能 |
![]() | 1回デバフにかからない (重複可能・上限なし、 浄化と消去を抵抗可、震盪とそれによる動揺を抵抗不可) |
![]() | ターン終了時、 20%の兵力を犠牲に物理攻撃超大アップ (40%) |
![]() 不動 | 被ダメージを1回無効にする (重複可能上限なし、消去、 浄化や転移されない) |
![]() 死戦 | 部隊が致命的な攻撃を受けても、高確率 (80%) で撃破されない |
![]() | 物理防御、計略防御大アップ(50%二回重複可能) |
![]() | 兵力が35%以下になった時、攻撃を受けても確率 (40%)でダメージを受けない |
![]() | 奥義スキルと覚醒スキルによる被ダメージを軽減 (70%) |
![]() | 一部隊を撃破すると奥義ゲージ+1 |
![]() | 通常攻撃はランダムな敵3部隊を攻撃 |
![]() | デバフを1つ消去 |
![]() ![]() | ターン終了時に一定の兵力を回復( 15% 最大総兵力の90%まで) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 全てのデバフを消去 |
![]() ![]() | 次の行動で奥義スキルを発動 (奥義ゲージpt数を無視 封印は無視不g) 奥義スキル発動時、 奥義ゲージpt数をリセット (重複上限なし) |
![]() ![]() | 攻撃され兵力を失った時、攻撃者に受けたダメージを一部跳ね返す (30% 3回重複可能) |
![]() ![]() | 護衛対象となる武将の代わりにダメージを受ける (護衛対象のステータスでダメージ計算、 複数の武将または自身より護衛不可) |
![]() ![]() | ターン終了時に奥義ゲージ+1 |
![]() ![]() | (織田信長専用。 消去、 浄化や転移されない) 通常攻撃は全体攻撃 |
![]() ![]() | (豊臣秀吉専用。 消去、 浄化や転移されない) 敵部隊を1つ撃破する度にもう一度行動出来る |
![]() ![]() | (徳川家康専用。 消去、 浄化や転移されない) 味方全体の受ける被ダメージを軽減(7%・4回重複可能) |
![]() ![]() | 物理防御、計略防御小アップ (15%・2回重複可能) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 相手にかかるバフ (デバフと一部特殊バフを除く) を自身に移す |
![]() ![]() | 物理防御、計略防御大アップ (30% 2回重複可能) |
![]() ![]() | 物理攻擊小アップ (15%-2回重複可能) |
![]() ![]() | 物理攻擊大アップ (25%-2回重複可能) |
![]() ![]() | 計略攻擊小アップ (20%2回重複可能) |
![]() ![]() | 見破り率 (15%) アップ、 最多で3回重複 |
![]() ![]() | 計略攻撃大アップ (30% 2回重複可能) |
![]() ![]() | 奥義ゲージの1ptと引換にダメージを1回無効化 (奥義ゲージが0の場合発動しない) |
![]() ![]() | 会心率アップ(20%2回重複可能) |
![]() ![]() | 非全体攻撃は当バフが付与された部隊に命中しない。味方全体に当バフが付与された場合は非全体攻撃は1部隊に命中する |
デバフ一覧
デバフ | 効果 |
![]() ![]() 動揺 | そのターンは行動不能 |
![]() ![]() | そのターンは奥義スキルを発動不可 |
![]() ![]() ![]() | バフを1つ消去 |
![]() ![]() ![]() | 全てのバフを消去 (神助に抵抗される) |
![]() ![]() | 計略攻撃ダウン (25%2回重複可能) |
![]() ![]() | 兵力が損失した時、 より多く損失され る (40%・3回重複可能) |
![]() ![]() | 物理攻撃数値と計略攻撃数値を交換する |
![]() ![]() | ターン終了時に一定の兵力を失う (15%) |
![]() ![]() | 奥義スキル/覚醒スキルの発動は25%の確率で失敗。 通常攻撃の目標は25%の確率でランダムな味方になる。(3回重複可能) |
![]() ![]() | ターン終了時に少量の兵士を失う(30% 計略or物理ダメージ・重複上限なし) |
![]() ![]() | ターン終了時に大量の兵士を失う(50% 計略or物理ダメージ・重複上限なし) |
![]() ![]() | このターンに覚醒スキルを発動すると動揺状態 (1ターン) にかかる (神助で抵抗可能) |
![]() ![]() | 兵力回復ができない |
![]() ![]() | 計略攻撃ダウン (35%2回重複可能) |
![]() ![]() | 兵力を回復する時、 回復はされず、逆にその回復分の兵力を失う |
![]() ![]() | 計略攻撃ダウン (35% 2回重複可能) |
![]() ![]() | 通常攻撃では奥義ゲージは増えない |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 奥義ゲージのpt数 -1 |
![]() ![]() | 物理攻撃ダウン (20% 2回重複可能) |
![]() ![]() | 通常攻撃は必ず回避される (兵種 「与一隊」の武将に無効) |
![]() ![]() | 一部隊に震盪が2つ重ねると動揺( 1ターン) に変換(1つのみの場合は効果なし。安撫、鎮撫、神助のみに消去されない) |
![]() ![]() | 発動者のみ攻撃可能(通常攻撃、 奥義スキル、 覚醒スキル、 突破スキルを含む) (発動者が動揺状態中の場合は無効) |
![]() ![]() | 覚醒スキル発動不可 |
その他
![]() ![]() | 武将の兵数を回復。 |
![]() ![]() | 武将を守る防壁。 武将がダメージを受けると、防壁値は兵力より優先的に消費される。 防壁値の上限は自身の兵力 |
![]() ![]() | 防壁のみに与えるダメージ。 武将の兵力に影響しない。 |
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