Hallo zusammen!
Seid ihr bei „Frieren: Nach dem Ende der Reise“ auch auf dem aktuellsten Stand?
Seit die Story in den „Imperiums-Arc“ eingetaucht ist, bebt das gesamte Power Scaling der Serie. Während wir dachten, dass Magier die absolute Krone der Nahrungskette sind, mischen die „Schattenkrieger“ die Karten gerade völlig neu.
Ich erwische mich bei jedem neuen Kapitel dabei, wie ich mich frage: „Ist dieser Typ gerade wirklich gefährlicher als ein Mitglied der Sieben Weisen des Schreckens?“
Deshalb habe ich mich hingesetzt und ein ultimatives Stärkste Charaktere Ranking erstellt – von der Ära der Mythen bis hin zu den aktuellsten Entwicklungen im Imperium. Hier zählt nicht nur die rohe Menge an Mana, sondern auch Kampf-Intelligenz, Matchups, ihre Feats und die mentale Stärke.
Checkt mal aus, wo eure Favoriten gelandet sind, und lasst uns in den Kommentaren ordentlich darüber fetzen!
- Frieren Power Level Ranking: Die TOP 20
- Platz 20: Sense
- Platz 19: Übel
- Platz 18: Eisen
- Platz 17: Denken
- Platz 16: Lerne
- Platz 15: Revolte der „Göttliche“
- Platz 14: Aura die Guillotine
- Platz 13: Der Held Himmel
- Platz 12: Böse der Unsterbliche
- Platz 11: Qual, der „Gelehrte der Korruption“
- Platz 10: Frieren
- Platz 9: Solitär
- Platz 8: Macht von El Dorado
- Platz 7: Graozam der „Wundertäter“
- Platz 6: Flamme
- Platz 5: Schlacht der Allwissende
- Platz 4: Kraft
- Platz 3: Der Südliche Held
- Platz 2: Der Dämonenkönig
- Platz 1: Zerie
- Fazit: Werden die Schattenkrieger das Ranking stürzen?
Frieren Power Level Ranking: Die TOP 20
Platz 20: Sense
Als erstklassige Magierin der Continental Magic Association und Prüferin ist Sense eine echte Hausnummer. Ihre Stärke liegt in der Manipulation ihrer Haare, die sie so extrem mit Mana verstärkt hat, dass sie unzerstörbar wirken.
Jedes einzelne Haar wird zur tödlichen Lanze, die jede Verteidigung durchbohrt, oder zum absolutem Schutzschild. Normale Magier kommen nicht mal in ihre Nähe.
Dass sie so viele erstklassige Magier-Anwärter in ihrem „Haar-Käfig“ alt aussehen lässt, zeigt deutlich ihren Vorsprung.
Warum nur Platz 20? Ganz klar: Das Matchup. Gegen jemanden wie Übel (Platz 19) zieht sie den Kürzeren. Für jemanden, der alles schneidet, was er sich vorstellen kann, sind Senses Haare eben „nur Haare“.
Platz 19: Übel
Das Sorgenkind der Magierprüfung. Ihr „Reileizaiden“ (der Zauber, der fast alles schneidet) ist an sich simpel, aber ihre Psyche macht ihn so gefährlich. Wenn sie sich vorstellen kann, etwas zu schneiden, dann schneidet sie es – logische physikalische Gesetze oder Magie-Schilde sind ihr dabei völlig egal.
Senses „perfekte“ Verteidigung wurde von ihr einfach zerlegt.
Dazu kommt ihre Fähigkeit, Magie von Leuten zu kopieren, zu denen sie eine empathische Verbindung aufbaut. Ihr Kampf-IQ ist beängstigend hoch.
Aber gegen ein physisches Monster wie Eisen (Platz 18) stößt sie an ihre Grenzen. Eisen strahlt eine so krasse physische Dominanz aus, dass Übel gar nicht erst den Spielraum bekommt, sich einen Sieg „vorzustellen“, bevor sie von einer Axt getroffen wird.
Platz 18: Eisen
Der Krieger der Heldengruppe und eine lebende Legende vom Volk der Zwerge. Seine physischen Feats sind absolut wahnsinnig: Er zerquetscht Diamanten mit der bloßen Hand und steckt Stürze aus extremer Höhe mit einem müden „Das hat ein bisschen wehgetan“ weg.
Für Magier ist er der Endgegner: Er stirbt nicht, er stoppt nicht.
Selbst Übel würde gegen seine schiere Präsenz den Fokus verlieren. Wer ihm zu nahe kommt, ist Geschichte. In seiner Blütezeit war er selbst für die Generäle des Dämonenkönigs ein Albtraum.
Doch gegen einen taktisch versierten Magier wie Denken (Platz 17), der die Distanz mit massiver Feuerkraft halten kann, zieht er den Kürzeren. Erfahrenere Magier wissen, wie man einen Krieger auf Distanz zermürbt.
Platz 17: Denken
Der „Hofmagier“, der jahrelang blutige Machtkämpfe im Imperium überlebt hat. Seine wahre Stärke ist nicht nur seine Magie, sondern seine dreckige Kampf-Erfahrung. Wenn das Mana ausgeht, fängt er eben an zu boxen – dieser Wille macht ihn so gefährlich.
Er kann Situationen blitzschnell analysieren und ist psychisch so stabil, dass er sogar Machts Erinnerungen standhielt.
Gegen jemanden wie Lerne (Platz 16) reicht es aber knapp nicht ganz. In Sachen Präzision bei der Manakontrolle ist Lerne ihm einen winzigen Schritt voraus, was auf diesem Level den entscheidenden Unterschied macht.
Platz 16: Lerne
Zeries erster Schüler und ein Meister der Beobachtung. Selbst Zerie gab zu, dass er wegen seiner Vorsicht extrem gefährlich ist. Er ist der Einzige, der die winzigen Schwankungen in Frierens unterdrücktem Mana auf den ersten Blick erkannt hat.
Seine Magie-Präzision und der Einsatz seiner Golems erlauben Angriffe aus Winkeln, die kaum ein Magier abwehren kann. Dass er Frieren im Kampf eine Wunde zufügen konnte, beweist seinen Status als Elite-Magier der Menschheit.
Aber gegen die physische Überlegenheit und die Mana-Buffs eines Dämonengenerals wie Revolte (Platz 15) kommt er nicht an. Die schiere Geschwindigkeit der Dämonen überfordert menschliche Kapazitäten.
Platz 15: Revolte der „Göttliche“
Ein Dämonengeneral mit vier Armen und vier Schwertern. Seine Gefahr liegt in seiner Fähigkeit, die Masse seiner Schwerter magisch zu verändern, und seiner Tücke gegenüber Menschen.
Gegen seine „Göttlichen Schmetter-Schwerter“ sieht jeder menschliche Verteidigungszauber alt aus. Er konnte Stark und Genau gleichzeitig in Bedrängnis bringen und ihnen schwere Wunden zufügen.
Trotzdem: Gegen ein Mitglied der Sieben Weisen wie Aura (Platz 14) ist er machtlos. Während Revolte noch mit Schwertern kämpft, hat Aura bereits ihren Sieg besiegelt, sobald ihr Mana das seine übersteigt.
Platz 14: Aura die Guillotine
Ein Mitglied der Sieben Weisen des Schreckens mit über 500 Jahren Erfahrung. Ihr „Aauseluese“ (die Magie des Gehorsams) ist der ultimative Noob-Stomper. Wenn ihre Waage zeigt, dass sie mehr Mana hat, ist der Kampf vorbei. Ohne Wenn und Aber.
Krieger wie Revolte würden sofort unter ihren Befehl fallen: „Schneid dir den Kopf ab.“
Aber Aura ist vorsichtig. Gegen jemanden wie Himmel (Platz 13) konnte sie nur fliehen. Himmels Speed und seine unlogisch krassen Reflexe besiegen Aura, bevor sie ihre Waage überhaupt auspacken kann. Der „Held“ schert sich nicht um Manamengen, er schlägt einfach zu schnell zu.
Platz 13: Der Held Himmel
Das Symbol der Menschheit. Er ist zwar kein Magier, aber seine Schwertkunst ist auf einem göttlichen Level.
Er hielt Aura 80 Jahre lang in Schach, zerstörte Böses Barrieren durch reine Physis und durchbrach Graozams psychische Magie allein durch die Kraft seines Charakters: „Selbst im Traum bin ich ein Held.“
Himmel bricht alle Regeln des Power Scaling durch schiere Entschlossenheit.
Dass er nicht höher rankt, liegt daran, dass er gegen jemanden wie Böse ohne die Analyse von Frieren aufgeschmissen gewesen wäre. Magische Naturgesetze kann man nicht immer nur mit Mut wegatmen.
Platz 12: Böse der Unsterbliche
Einer der Sieben Weisen und ein Meister der Barriere-Magie. Seine Barrieren gelten für Menschen als unzerstörbar – weder physische Gewalt noch Magie kommen durch. Er isoliert seine Gegner und lässt sie in seinem Gefängnis verzweifeln.
Selbst Himmel musste warten, bis Frieren die Struktur analysiert hatte.
Im Vergleich zu Qual (Platz 11) fehlt ihm aber die offensive Innovation. Während Böse nur mauert, hat Qual die Magie revolutioniert. Quals Analyse-Fähigkeit würde Böses Barrieren wahrscheinlich in Sekunden als fehlerhaft entlarven und durchbohren.
Platz 11: Qual, der „Gelehrte der Korruption“
Ein echtes Genie unter den Dämonen und Schöpfer des „Zoltraak“ (Magie zum Töten von Menschen). Seine größte Stärke ist seine Lernfähigkeit: Er sieht einen Zauber einmal und entwickelt sofort einen Konter oder verbessert seine eigene Magie.
Dass die Heldengruppe ihn damals nur versiegeln konnte, sagt alles über sein Power Level aus.
Warum nur Platz 11? Weil er gegen die „Zeit“ verloren hat. Frieren hat 80 Jahre lang nichts anderes getan, als Zoltraak zu studieren und in das moderne Magiesystem zu integrieren. Als Qual erwachte, kämpfte er gegen jemanden, der sein gesamtes Lebenswerk bereits „auswendig“ kannte.
Platz 10: Frieren
Die Protagonistin und Albtraum aller Dämonen. Ihre Stärke ist ihr 1000-jähriges Wissen und die von Flamme gelernte Manakontrolle. Sie ist ein Profi darin, schwächer zu wirken, als sie ist, um ihre Gegner in eine Falle zu locken.
Sie hat mehr Dämonen erledigt als jeder andere Magier der Geschichte.
Aber: Gegen jemanden wie Solitär (Platz 9) wird es eng. Solitär hat keine dämonische Arroganz und analysiert Menschen genauso kaltblütig wie Frieren sie. Im direkten Duell der Manamengen hat Solitär leicht die Nase vorn.
Platz 9: Solitär
Eine namenlose Dämonin, die fast jeden tötet, der ihr begegnet. Sie hat keine offizielle Position, aber ihr Mana-Management ist auf Frieren-Level. Dazu kommt, dass sie absolut keine Gnade oder Überheblichkeit kennt.
Im Kampf gegen Frieren zeigte sie, dass sie physische Schwerter materialisieren und Frierens Schilde durch puren Output zertrümmern kann. Dass sie mit Macht auf Augenhöhe spricht, zeigt ihre Sonderstellung.
Gegen Machts „Di-Agolze“ (Platz 8) kommt sie jedoch nicht an. Machts Magie verändert die Realität so fundamental, dass man sie nicht einfach mit mehr Mana blocken kann.
Platz 8: Macht von El Dorado
Der stärkste der Sieben Weisen. Seine Magie, Dinge in Gold zu verwandeln, kann nicht blockiert oder rückgängig gemacht werden. Selbst Frieren brauchte 600 Jahre, um überhaupt einen Ansatz für einen Counter zu finden.
Er ist auch ein meisterhafter Schwertkämpfer und hat Denken fast mühelos besiegt. In Sachen zerstörerischer Magie ist er ganz weit oben bei den OP Charakteren.
Aber gegen Graozam (Platz 7) zieht er den Kürzeren. Bevor Macht ihn vergoldet, steckt Graozam ihn in einen ewigen, glücklichen Traum. Gegen psychische Manipulation hat Macht keine Abwehr.
Platz 7: Graozam der „Wundertäter“
Ein Meister der psychischen Magie. Er lässt seine Gegner ihre kühnsten Träume erleben, bis sie die Realität vergessen und sterben. Sogar Macht vermeidet den direkten Konflikt mit ihm.
Seine Fähigkeit, Erinnerungen zu manipulieren und Wahrnehmungen zu stören, macht ihn zum ultimativen Support- und Attentats-Dämon.
Aber gegen Flamme (Platz 6) würde er scheitern. Flamme hat das System der Manakontrolle erfunden, um Dämonen zu täuschen. Sie würde Graozams Illusionen durchschauen, bevor er überhaupt merkt, dass er eine echte Bedrohung vor sich hat.
Platz 6: Flamme
Die Begründerin der menschlichen Magie. Ihre Stärke war ihr Intellekt. Sie wusste, dass Menschen Magie nicht wie Dämonen „fühlen“, also baute sie ein System auf Logik und Täuschung auf.
Ihre Manakontrolle war so perfekt, dass sie drei Dämonengeneräle gleichzeitig ausschaltete, als wären sie nichts. Auch nach 1000 Jahren übertreffen nur wenige ihre rohe Kraft.
Doch gegen Schlacht den Allwissenden (Platz 5) hilft auch kein Versteckspiel. Er sieht die Zukunft und weiß genau, was Flamme planen wird. Auf dem Spielfeld der Geschichte ist Schlacht unschlagbar.
Platz 5: Schlacht der Allwissende
Der engste Vertraute des Dämonenkönigs. Er kann 1000 Jahre in die Zukunft sehen. Er kämpft nicht nur mit Magie, sondern manipuliert die Zeitlinien so, dass die Dämonen am Ende gewinnen – selbst wenn er selbst dabei sterben muss.
Gegen den „Südlichen Helden“ (Platz 3) lieferte er sich ein Duell der Prophezeiungen, das die Geschichte der Welt verändert hat.
Warum nur Platz 5? Weil er gegen ein Urgestein wie Kraft (Platz 4) wahrscheinlich an seine Grenzen stößt. Kraft hat eine Erfahrung, die so weit zurückreicht, dass seine „physische Vollkommenheit“ vielleicht sogar außerhalb von Schlachts Berechnungen liegt.
Platz 4: Kraft
Ein Elfen-Mönch aus der Zeit der Mythen. Wir wissen wenig über ihn, aber allein die Tatsache, dass er Jahrtausende mit reinem physischem Training verbracht hat, macht ihn zu einem Monster.
Er strahlt eine Ruhe aus, die selbst Frieren ehrfürchtig werden lässt. Seine Kampfkunst ist so perfektioniert, dass er Magie wahrscheinlich gar nicht braucht, um Dämonen-Anführer zu erledigen. Er ist die „Stille Kraft“ des Universums.
Platz 3: Der Südliche Held
Der stärkste Held der Menschheit. Er trat allein gegen Schlacht und ALLE Sieben Weisen des Schreckens GLEICHZEITIG an. Und das Verrückte? Er gewann fast! Er erledigte Schlacht und drei der Sieben Weisen, bevor er fiel.
Seine Kombination aus Schwertkampf, Magie und Zukunftssicht macht ihn zum ultimativen Kämpfer. Ohne ihn wäre Himmels Sieg nie möglich gewesen.
Aber gegen den Dämonenkönig selbst reichte es nicht. Der König war eine Naturgewalt, die über allem stand.
Platz 2: Der Dämonenkönig
Der Herrscher über alle Dämonen für über 1000 Jahre. Er halbierte die Menschheit und regierte durch absolute Macht. Dass es die gesamte Heldengruppe und zehn Jahre harte Arbeit brauchte, um ihn zu stürzen, zeigt sein absurdes Level.
Er war jedoch zu fixiert auf seine eigene Sicht der Welt. Er konnte sich keine „friedliche Koexistenz“ vorstellen – eine mentale Schwäche, die ihn letztlich zu Fall brachte.
Platz 1: Zerie
Das „lebende Grimoire“. Zerie ist die Begründerin der Continental Magic Association und beherrscht fast jeden Zauber, den die Menschheit je erfunden hat. Ihr Mana ist so gewaltig, dass es selbst in unterdrücktem Zustand die Welt erzittern lässt.
In Sachen Kampf-Geschwindigkeit und Magie-Präzision spielt sie in einer ganz eigenen Liga. Für sie war der Dämonenkönig kein unbesiegbares Monster, sondern ein Gegner, den sie jederzeit hätte töten können – wenn sie nur gewollt hätte.
Sie lebt für den Kampf und die Magie. In der Welt von „Frieren“ gibt es niemanden, der ihr im 1-gegen-1 das Wasser reichen kann. Sie ist die absolute Nummer 1 im Stärkste Charaktere Ranking.
Fazit: Werden die Schattenkrieger das Ranking stürzen?
Was meint ihr zu dieser Liste?
Zerie auf der Eins ist für mich gesetzt, aber der Imperiums-Arc könnte alles verändern. Wenn wir sehen, wie „Schattenkrieger“ wie Kanone oder Neu die Magier in Bedrängnis bringen, könnte das Power Scaling bald ganz neue Spitzenreiter haben.
Ist Frieren für euch zu niedrig eingestuft? Oder unterschätze ich den Südlichen Helden?
Haut eure Meinung in die Kommentare und lasst uns drüber diskutieren!
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コメント
ヒンメルは、確実にもっと上である。
グラオザームが二人いる…