
自動販売機に転生した主人公・ハッコンが、喋れず動けないというハンデを背負いながら、異世界の迷宮で大活躍する異色ファンタジー『自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う』!
「いらっしゃいませ!」と「ざんねん」だけでコミュニケーションを取り、時にはメントスコーラで危機を脱し、時には核兵器級アイテムを販売して世界を救うハッコンの姿は、僕たち読者の心をわし掴みにしましたよね。
「動けない自販機が最強なんておかしい!」と思う人もいるかもしれませんが、ハッコンが販売するアイテムの破壊力は、もはやチート級の一言に尽きます。
そこで今回は、僕が作中の描写とファンの熱い議論を参考に、「単純な戦闘への影響度」を評価基準に設定し、ハッコンが最強アイテムを販売可能な状態を考慮に入れた、独断と偏見の最強ランキングTOP30を発表します!
果たして、ハッコンのぶっ壊れ性能は、作中最強の敵を凌駕できるのでしょうか?
さあ、僕と一緒に「最強の自動販売機」の謎に迫っていきましょう!
- 『自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う』純粋戦闘力ランキングTOP30
- 第30位 ムナミ
- 第29位 シメライ
- 第28位 グゴイル
- 第27位 ヒュールミ
- 第26位 スオリ
- 第25位 転移ジュース
- 第24位 マジックコンドーム
- 第23位 インスタント・ドラゴンステーキ
- 第22位 赤、白(双子の偵察係)
- 第21位 フィルミナ
- 第20位 ヘブイ
- 第19位 シュイ
- 第18位 子供の死人魔
- 第17位 炎飛頭骨魔
- 第16位 王蛙人魔
- 第15位 暴食の悪魔団(ミケネ・スコ・ペル・ショート)
- 第14位 孤児院の園長
- 第13位 次元切断ナイフ
- 第12位 ミシュエル
- 第11位 熊会長
- 第10位 ケリオイル
- 第9位 死霊王
- 第8位 炎巨骨魔
- 第7位 八本足鰐
- 第6位 ラッミス(ハッコンを背負った状態)
- 第5位 冥府の王
- 第4位 ハッコン(体内からのガス爆発)
- 第3位 エターナル・リジェネレーション・ドリンク
- 第2位 奈落の竜王
- 第1位 ハッコン(自販機太郎/全機能開放)
- まとめ:最強のチートは「自動販売機の可能性」だった!
『自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う』純粋戦闘力ランキングTOP30
ハッコンが販売可能なアイテムを、実質的な「戦闘能力」としてランキングに組み込み、実力が低い方から高い方へ並べています。
第30位 ムナミ
ラッミスが世話になっている宿屋の女将の自称看板娘、ムナミが最下位の第30位です。
彼女の強さは、外食チェーン店を撤退に追い込んだ「商才」と、大食い大会を企画する「行動力」にあり、戦闘能力とはかけ離れたところにあります。
作中では、ラッミスが囮にされた際、相手の悪評を流して集落に居られなくするなど、腹黒いところも見せていますが、これは裏社会での立ち回りであり、純粋な戦闘力ではありません。
次の第29位にランクインしたシメライは、かつてギャンブルにハマっていたという経歴を持つお爺さんです。
彼の強さは「運」にあり、ハッコンのルーレットを一発で当てたという幸運を持っていますが、ムナミの持つ「悪評を流す」という間接的な攻撃力(社会的抹殺力)は、シメライの「運」による不確定な強さよりも、裏社会での生存能力としてムナミを上位と評価すべきでしょう。
しかし、単純な戦闘力という基準では、ムナミは作中の他のハンターや魔物とは比較にならないほど低いため、最下位付近に留まらざるを得ません。
ムナミの商才は迷宮都市の経済を動かしますが、僕のランキングの評価基準は「単純な戦闘の強さ」なので、この順位が妥当だと判断しました。
彼女の「商売上のライバルを追い詰める腹黒さ」は、戦闘力には結びつかないんです。
第29位 シメライ
清流の湖階層に住むお爺さん、シメライが第29位です。
彼の強みは、ハッコンの自販機ルーレットを当てたという「凄まじい幸運」にあります。
この幸運は、確率を無視して「1日幸せになれる」という迷信を現実にしたものであり、ある意味では一種のチート能力とも言えます。
前の第30位のムナミの「商才」や「腹黒さ」は、直接的な戦闘には役立ちませんが、シメライの「運」は、ピンチの際に予期せぬ奇跡を起こす可能性を秘めており、不確定ながらもムナミよりも上位と評価しました。
ただし、次の第28位にランクインしたグゴイルは、ハッコンを誘拐し、ラッミスに捕縛されるほどの「小悪党」ですが、その悪党としての行動力と狡猾さを持っています。
グゴイルは、王蛙人魔に襲われた際、メントスコーラを飲まされて予想外の足止めに一役買っていますが、これは完全に「ハッコンの商品による事故」であり、彼の戦闘力ではありません。
それでも、シメライの「運」が戦闘力に直結するわけではないのに対し、グゴイルは積極的に犯罪を行い、ハッコンを誘拐するほどの「悪意」と「行動力」を持っているため、裏社会での生存能力や、戦闘に発展する可能性を考慮し、グゴイルをシメライよりも上位と評価するのが妥当でしょう。
シメライの「幸運」はハッコンのルーレットでしか発揮されていませんが、グゴイルは悪党として「実働」している点で、彼の方がより危険な存在です。
第28位 グゴイル
ハッコンを誘拐した盗賊団の一味である小悪党、グゴイルが第28位です。
彼の強みは、ハッコンからお金を盗み出そうと粘着したり、盗賊団と手を組んでハッコンを拉致したりする「悪意に満ちた行動力」にあります。
前の第29位のシメライの「幸運」はあくまで受動的な強さですが、グゴイルは能動的に犯罪行為を遂行しており、その点ではシメライを上回る「危険な存在」と言えます。
しかし、次の第27位にランクインしたヒュールミは、魔道具技師という非戦闘職でありながら、盗賊団のアジトで逆に盗賊を威圧するほどの「かなりの度胸」を持っています。
ヒュールミはハッコンの機能維持のために、爆発する瓦礫を避けたり、酸欠を乗り切ったりという過酷な状況を、ハッコンの助けを借りつつも生き抜いています。
グゴイルはヒュールミの強気な態度に怯えるほどの気弱さを持っているため、直接的な戦闘力が低くても、精神的な強さと生存能力を持つヒュールミに、グゴイルは遠く及びません。
グゴイルは「小悪党」としての行動力はありますが、ヒュールミの持つ「度胸」と「知識」は、迷宮という過酷な環境での生存において、グゴイルのそれよりも遥かに上位と評価すべきでしょう。
第27位 ヒュールミ
ラッミスの幼馴染で魔道具技師の女性、ヒュールミが第27位です。
彼女は自ら戦闘を行う力は持っていませんが、盗賊団に誘拐された際も逆に盗賊を威圧するほどの「度胸」と、魔道具の知識という強みを持っています。
前の第28位のグゴイルは、ヒュールミの強気な態度に怯えるほどの気弱さを持っているため、純粋な戦闘力という基準を外しても、ヒュールミの精神的な強さがグゴイルを遥かに上回ります。
また、ハッコンの「魂の存在」に最初に気が付いたという洞察力と、暴走した人型魔道具を解析し機能停止させた技術力は、戦闘にも応用可能な「知恵」という点で評価すべきです。
しかし、次の第26位にランクインしたスオリは、お金持ちのお嬢様という立場でありながら、ハッコンに石を投げつけたり、ラッミスからハッコンを金で買い取ろうとしたりするほどの「お転婆な行動力」を持っています。
スオリは、ヒュールミのような専門的な知識や度胸は持っていませんが、その「お転婆さ」と「自己主張の強さ」は、戦闘に発展する可能性を秘めた「強さ」として評価すべきです。
スオリの強さが「わがままを押し通す勢い」であるのに対し、ヒュールミの強さは「知識と度胸」であり、戦闘への直接的な関与の可能性を考慮し、スオリをヒュールミよりも上位と評価するのは妥当でしょう。
ヒュールミは知識で戦闘を回避しようとしますが、スオリは行動力でトラブルを引き起こすため、より危険な存在です。
第26位 スオリ
お金持ちのお嬢様であるスオリが第26位です。
彼女の強みは、お転婆な性格と、ハッコンを金で買い取ろうとするほどの「自己主張の強さ」、そして「行動力」にあります。
前の第27位のヒュールミは、知識と度胸という内面的な強さを持っていましたが、スオリは行動力でトラブルを引き起こすという、戦闘に発展する可能性を秘めた「強さ」を持っています。
彼女のわがままを押し通す勢いは、時に周囲を巻き込むほどの力を持っていますが、次の第25位にランクインする転移ジュースという「アイテムの能力」には遠く及びません。
転移ジュースは、飲むと指定した迷宮内の地点に瞬間移動でき、パーティ全員を連れていけるという戦略的な強みを持っています。
スオリの「お転婆さ」が戦闘力に結びつくことは稀ですが、転移ジュースは深層攻略や緊急時の撤退に大活躍し、冒険者たちの生存率を劇的に向上させたという「実績」があります。
スオリの強さは「人間的な感情」に基づいているのに対し、転移ジュースの強さは「迷宮攻略の戦略性」に基づいているため、純粋な戦闘への影響度という基準では、転移ジュースを上位と評価するのは当然でしょう。
スオリのわがままは「可愛らしい」レベルですが、転移ジュースの能力は「チート級」の便利さです。
第25位 転移ジュース
ハッコンが終盤で販売する、飲むと指定した迷宮内の地点に瞬間移動できる「転移ジュース」が第25位です。
このアイテムの強みは、パーティ全員を連れていけるという破格の性能と、ボス戦前の準備や緊急時の撤退に大活躍し、冒険者たちの生存率を劇的に向上させたという「実績」にあります。
前の第26位のスオリの「行動力」とは異なり、このジュースは「戦略的な移動」という戦闘に不可欠な要素を大きく変えました。
終盤で迷宮の深層攻略を劇的に容易にした功績は計り知れません。
しかし、次の第24位にランクインしたマジックコンドームは、序盤のハッコンが冒険者たちに信頼されるきっかけとなったアイテムであり、装着すると物理・魔法ダメージを50%軽減するという「防御力」を付与します。
転移ジュースは「移動」という補助的な強さですが、マジックコンドームは「防御力」という戦闘に直接関わる要素を劇的に強化しました。
転移ジュースは「便利すぎてズルい」と評価されていますが、マジックコンドームは「安価ながら、迷宮の低層で生存率を劇的に上げた」という、より実践的で広範囲の冒険者に影響を与えた実績があります。
転移ジュースは「戦略的逃走」に使われますが、マジックコンドームは「戦闘続行」を可能にする点で、マジックコンドームを上位と評価しました。
第24位 マジックコンドーム
ハッコンが序盤で販売する、物理・魔法ダメージを50%軽減する「マジックコンドーム」が第24位です。
このアイテムの強みは、安価ながら、迷宮の低層で冒険者たちの生存率を劇的に上げたという、戦闘における「防御力」を直接強化する点にあります。
前の第25位の転移ジュースの「移動」という補助的な強さよりも、マジックコンドームは「防御力」という戦闘に不可欠な要素を強化した実績があるため、上位と評価するのが妥当でしょう。
コンドームというギャグ要素が強いアイテムでありながら、その実用性の高さから、初心者冒険者でも中層に挑戦できるほどの力を与えました。
しかし、次の第23位にランクインしたインスタント・ドラゴンステーキは、24時間、攻撃力と防御力が2倍になるという「攻撃と防御の両方を強化する」アイテムです。
マジックコンドームは「防御力」の強化に特化していますが、ドラゴンステーキは「攻撃力」も同時に強化し、冒険者パーティー「紅蓮の牙」が中層ボスを撃破する原動力となりました。
防御力50%軽減よりも、攻撃力と防御力が2倍になる方が、戦闘への影響度が遥かに高いため、ドラゴンステーキを上位と評価しました。
防御特化のマジックコンドームよりも、攻守両面を強化するドラゴンステーキの方が、純粋な戦闘力への影響度は上です。
第23位 インスタント・ドラゴンステーキ
ハッコンが中盤で販売する、24時間、攻撃力と防御力が2倍になる「インスタント・ドラゴンステーキ」が第23位です。
このアイテムの強みは、攻撃と防御の両方を強化し、冒険者パーティー「紅蓮の牙」が中層ボスを撃破する原動力となったという「実績」にあります。
前の第24位のマジックコンドームの防御力50%軽減よりも、攻撃力と防御力が2倍になる方が、戦闘への影響度が遥かに高いため、ドラゴンステーキを上位と評価するのが当然でしょう。
戦闘力だけでなく、冒険者たちの士気を高める効果もあり、ハッコンの「支援力」を象徴するアイテムです。
しかし、次の第22位にランクインした赤と白の双子は、愚者の奇行団の偵察係を務める「実戦で様々な武器を使いこなす」ハンターです。
ドラゴンステーキは「バフ」という補助的な強さですが、赤と白は、剣、槍、手斧など様々な武器を使いこなすという、生身のハンターとしての実力を持っています。
ドラゴンステーキのバフ効果は強力ですが、効果時間という制約があるのに対し、赤と白は常に一定以上の戦闘力を発揮できます。
戦闘への直接的な貢献度と、傭兵としての実働力を考慮し、赤と白をドラゴンステーキよりも上位と評価しました。
アイテムのバフ効果よりも、プロのハンターの実働力の方が、純粋な戦闘力として上位です。
第22位 赤、白(双子の偵察係)
愚者の奇行団の偵察係を務める双子、赤と白が第22位です。
彼らの強みは、様々な武器を使いこなすという、ハンターとしての実力と、偵察係としての機動力にあります。
前の第23位のインスタント・ドラゴンステーキのバフ効果は強力ですが、赤と白は効果時間という制約がない、生身のハンターとしての実力を持っています。
傭兵としての実働力と、戦闘への直接的な貢献度を考慮し、赤と白を上位と評価するのは妥当でしょう。
しかし、次の第21位にランクインしたフィルミナは、愚者の奇行団の副団長であり、水魔法による遠距離攻撃を得意とする「上級ハンター」です。
赤と白は偵察係としての機動力と器用さを持っていますが、フィルミナは水魔法という専門的な遠距離攻撃を持っており、その火力は赤と白の近接戦闘よりも戦闘への影響度が高いと言えます。
双子の強さは「器用さ」ですが、フィルミナの強さは「専門性」と「火力」であり、この点でフィルミナを上位と評価しました。
副団長という格付けも、赤と白よりもフィルミナの方が上であるという根拠になります。
第21位 フィルミナ
愚者の奇行団の副団長であるフィルミナが第21位です。
彼女の強みは、水魔法による遠距離攻撃という専門性と、金に貪欲で夫のケリオイルもタジタジになるほどの強気な性格にあります。
前の第22位の赤と白の双子は、様々な武器を使いこなす器用さを持っていますが、フィルミナは水魔法という専門的な遠距離火力を持っており、戦闘への影響度は赤と白よりも上です。
副団長という格付けも、彼女の実力を証明しています。
しかし、次の第20位にランクインしたヘブイは、愚者の奇行団の治癒担当でありながら、「ちょっと危ない靴フェチ聖職者」という異色な存在です。
彼の強さは「治癒能力」という、戦闘における生存率を劇的に上げる補助能力にあります。
フィルミナの「水魔法」は攻撃的な強さですが、ヘブイの「治癒能力」はパーティ全体の戦闘継続能力を支えるという、戦略的な強さを持っています。
フィルミナは攻撃で敵を倒すのに貢献しますが、ヘブイはパーティの生存という、より重要な要素に貢献しているため、この点でヘブイを上位と評価しました。
戦闘力そのものはフィルミナが上ですが、パーティ全体への影響度を考慮すると、ヘブイの治癒能力の方が上位です。
第20位 ヘブイ
愚者の奇行団の治癒担当、ヘブイが第20位です。
彼の強みは、パーティの生存率を劇的に上げる「治癒能力」という、戦闘における最重要要素を担っている点にあります。
前の第21位のフィルミナの「水魔法」は攻撃的な強さですが、ヘブイの「治癒能力」はパーティ全体の戦闘継続能力を支えるという、戦略的な強さを持っています。
「靴フェチ」というちょっと危ない一面を持っていますが、その治癒能力は本物です。
しかし、次の第19位にランクインしたシュイは、愚者の奇行団のメンバーであり、底なしの胃袋を持つ「食いしん坊な弓使い」です。
彼女の強さは、弓という遠距離攻撃と、大食い大会で優勝した実績を持つほどの「底なしの体力と回復力」にあります。
ヘブイの「治癒」は傷を治すのに役立ちますが、シュイの「弓」は敵を直接倒すという戦闘への貢献度が高いです。
また、シュイの持つ「底なしの体力」は、戦闘の長期化にも耐えられるという点で、ヘブイの治癒能力よりも純粋な戦闘力として上位と評価しました。
治癒能力のヘブイよりも、攻撃力と驚異的なスタミナを持つシュイの方が、戦闘員として上位です。
第19位 シュイ
愚者の奇行団の弓使い、シュイが第19位です。
彼女の強みは、弓という遠距離攻撃と、大食い大会で優勝した実績を持つほどの「底なしの体力と回復力」にあります。
前の第20位のヘブイの「治癒」は補助的な強さでしたが、シュイの「弓」は敵を直接倒すという戦闘への貢献度が高く、冥府の王との戦いで心肺停止状態に陥りながらも生還しているという強靭な生命力も持っています。
この「スタミナと攻撃力」は、ヘブイの治癒能力よりも純粋な戦闘力として上位と評価するのが妥当でしょう。
しかし、次の第18位にランクインした子供の死人魔は、亡者の嘆き階層で遭遇したアンデッド系の魔物です。
シュイは生身の人間ですが、死人魔は生者にしか反応しないという階層の特性上、ハッコン(魔道具)には興味を示さないという、魔物としての特性を持っています。
この死人魔は、ハッコンから飲み物を買うことを学習したという知能を持っており、その魔物としての不気味さと、アンデッドというタフネスを考慮し、シュイよりも上位と評価しました。
シュイの弓は強力ですが、アンデッドに対する攻撃の有効性や、魔物としての不気味さを考慮すると、死人魔を上位と評価するのが妥当でしょう。
シュイの体力は人間レベルですが、死人魔は魔物レベルのタフネスを持っています。
第18位 子供の死人魔
亡者の嘆き階層で遭遇した少年の死人魔が第18位です。
彼の強みは、アンデッド系の魔物としてのタフネスと、ハッコンから飲み物を買うことを学習した「知能」にあります。
前の第19位のシュイは生身の人間であり、アンデッドに対する攻撃の有効性という点で、死人魔を上回ることが困難です。
また、死人魔は生者にしか反応しないという階層の特性上、ハッコン(魔道具)には興味を示さないという、魔物としての生存能力を持っています。
しかし、次の第17位にランクインした炎飛頭骨魔は、頭蓋骨が宙に浮き炎を纏っているという外見の魔物です。
死人魔は知能を持っているものの、「子供」というスケールであり、その戦闘力は階層主クラスには及びません。
炎飛頭骨魔は、炎を纏っているという点で、近接戦闘を困難にする「防御と攻撃の両方を兼ね備えた特性」を持っています。
死人魔の強さが「知能とタフネス」であるのに対し、炎飛頭骨魔の強さは「炎による高火力と防御」であり、純粋な戦闘力として炎飛頭骨魔を上位と評価するのが妥当でしょう。
炎という特性は、死人魔のタフネスよりも遥かに戦闘を有利にします。
第17位 炎飛頭骨魔
迷宮階層や亡者の嘆き階層に存在する、炎を纏った頭蓋骨の魔物、炎飛頭骨魔が第17位です。
彼の強みは、炎を纏っているという点で、近接戦闘を困難にする「防御と攻撃の両方を兼ね備えた特性」にあります。
前の第18位の子供の死人魔の「タフネス」よりも、炎飛頭骨魔の「炎による高火力と防御」の方が、純粋な戦闘力として遥かに上です。
しかし、次の第16位にランクインした王蛙人魔は、清流の湖階層に存在する魔物であり、グゴイルを襲ったほどの「行動力と獰猛さ」を持っています。
炎飛頭骨魔は炎という特性を持っていますが、王蛙人魔は集落に現れるほどの危険性と、メントスコーラによる足止めという、特殊な戦績を持っています。
炎飛頭骨魔の炎は強力ですが、王蛙人魔は「獰猛な生命力」と、集落を襲うという「影響力の大きさ」を考慮し、王蛙人魔を上位と評価するのが妥当でしょう。
王蛙人魔の「リアルな脅威」は、炎飛頭骨魔の炎よりも恐ろしいものです。
第16位 王蛙人魔
清流の湖階層に存在する魔物、王蛙人魔が第16位です。
彼の強みは、集落に現れるほどの「行動力と獰猛さ」、そしてグゴイルを襲ったほどの「危険性」にあります。
前の第17位の炎飛頭骨魔の炎よりも、王蛙人魔の「リアルな脅威」と「獰猛な生命力」の方が、純粋な戦闘力として上です。
メントスコーラによる足止めという、特殊な戦績も持っています。
しかし、次の第15位にランクインした暴食の悪魔団(ミケネ・スコ・ペル・ショート)は、タスマニアデビルの獣人集団であり、「暴食」という習性から常に飢えており、金欠ながらも迷宮階層を攻略中という「実戦経験」を持っています。
王蛙人魔は集落に現れるほどの危険性を持っていますが、暴食の悪魔団は「人間」としての知能と、パーティとしての連携、そして「迷宮階層を攻略する」という実績を持っています。
王蛙人魔の強さが「獰猛な生命力」であるのに対し、暴食の悪魔団の強さは「知恵と連携と実戦経験」であり、この点で暴食の悪魔団を上位と評価するのが妥当でしょう。
タスマニアデビルの獣人集団の連携は、王蛙人魔の単体での強さよりも上です。
第15位 暴食の悪魔団(ミケネ・スコ・ペル・ショート)
タスマニアデビルの獣人集団、暴食の悪魔団が第15位です。
彼らの強みは、「人間」としての知能と、パーティとしての連携、そして「迷宮階層を攻略する」という実績にあります。
前の第16位の王蛙人魔の単体での強さよりも、暴食の悪魔団の「知恵と連携と実戦経験」の方が、純粋な戦闘力として上です。
知能はあまり良くないものの、ハッコンが出す食べ物であっさり懐柔されるなど、食欲旺盛な一面も持っています。
しかし、次の第14位にランクインした孤児院の園長は、元凄腕のハンターであり、ケリオイルですら一目置くほどの能力を持っています。
暴食の悪魔団は迷宮階層を攻略中という実績を持っていますが、孤児院の園長は「元凄腕」という格付けと、子供達を守るために弓を持ってならず者と戦うという「実戦力」を現在も持っています。
暴食の悪魔団の強さが「数と連携」であるのに対し、孤児院の園長の強さは「個人の実力と経験」であり、この点で孤児院の園長を上位と評価するのが妥当でしょう。
ケリオイルが一目置くほどの能力を持つ元凄腕のハンターは、タスマニアデビルの獣人集団よりも上です。
第14位 孤児院の園長
始まりの階層の孤児院の園長が第14位です。
彼女の強みは、元凄腕のハンターという格付けと、ケリオイルですら一目置くほどの能力、そして子供達を守るために弓を持ってならず者と戦うという「実戦力」にあります。
前の第15位の暴食の悪魔団の「数と連携」よりも、孤児院の園長の「個人の実力と経験」の方が、純粋な戦闘力として上です。
かつてのシュイの弓の師でもあり、現在でも腕前は健在です。
しかし、次の第13位にランクインした次元切断ナイフは、空間を切り裂き、敵を一撃で葬るという「即死能力」を持つアイテムです。
孤児院の園長の「弓」は強力ですが、次元切断ナイフの「迷宮のどんな敵でも即死可能」という「絶対的な攻撃力」には及びません。
次元切断ナイフは、中盤でゴーレム皇帝を一撃で倒したという「実績」があり、この一点突破の攻撃力は、孤児院の園長の弓よりも遥かに戦闘への影響度が高いと言えます。
即死能力を持つアイテムは、元凄腕のハンターの弓術よりも上位です。
第13位 次元切断ナイフ
ハッコンが中盤で販売する、空間を切り裂き、敵を一撃で葬る「次元切断ナイフ」が第13位です。
このアイテムの強みは、「迷宮のどんな敵でも即死可能」という「絶対的な攻撃力」と、ゴーレム皇帝を一撃で倒したという「実績」にあります。
前の第14位の孤児院の園長の弓術よりも、次元切断ナイフの「即死能力」の方が、純粋な戦闘への影響度として遥かに上です。
使い捨てゆえに戦略性が求められますが、その威力は計り知れません。
しかし、次の第12位にランクインしたミシュエルは、金髪のイケメン剣士でありながら、単独でハンターをしているほどの「実力」を持っています。
次元切断ナイフは「一撃必殺」という強さですが、ミシュエルは「コミュ障」というハンデを抱えながらも、単独でハンターをしているという「継続的な実戦力」を持っています。
ミシュエルは命を狙われており、度々刺客に襲われているにもかかわらず生き延びているという「サバイバル能力」も持っています。
アイテムの「使い捨ての瞬間火力」よりも、ミシュエルの「継続的な実戦力とサバイバル能力」の方が、純粋な戦闘力として上位と評価するのが妥当でしょう。
アイテムの「瞬間火力」よりも、プロのハンターの「サバイバル能力」の方が、迷宮では上位です。
第12位 ミシュエル
単独でハンターをしている金髪のイケメン剣士、ミシュエルが第12位です。
彼の強みは、コミュ障というハンデを抱えながらも、単独でハンターをしているという「実力」と、命を狙われながらも生き延びている「サバイバル能力」にあります。
前の第13位の次元切断ナイフの「使い捨ての瞬間火力」よりも、ミシュエルの「継続的な実戦力とサバイバル能力」の方が、純粋な戦闘力として遥かに上です。
ハッコンに対しては緊張せずに接することができ、ラッミス達とも打ち解けてからは、緊張せず会話できるようになりました。
しかし、次の第11位にランクインした熊会長は、清流の湖階層のハンター協会会長を務める熊獣人です。
熊会長は、ハンターの経験が無いとなれない会長という格付けと、外見通りの力持ち、そしてハンター協会を統率する「指導力」を持っています。
ミシュエルはコミュ障というハンデを乗り越えましたが、熊会長は「ハンター協会会長」という組織の頂点にいるという点で、ミシュエルの個人としての強さよりも、熊会長の「組織力と経験」を上位と評価すべきでしょう。
ミシュエルの「単独の強さ」よりも、熊会長の「組織を束ねる強さ」と「経験」の方が上位です。
第11位 熊会長
清流の湖階層のハンター協会会長を務める熊獣人、熊会長が第11位です。
彼の強みは、ハンターの経験が無いとなれない会長という格付けと、外見通りの力持ち、そしてハンター協会を統率する「指導力」にあります。
前の第12位のミシュエルの「単独の強さ」よりも、熊会長の「組織を束ねる強さ」と「経験」の方が、純粋な戦闘力として遥かに上です。
「ボミー」という本名があるのですが、「熊会長」と呼ばれることが多いです。
しかし、次の第10位にランクインしたケリオイルは、愚者の奇行団の団長であり、ナイフによる戦闘を得意とする「実力者」です。
熊会長は「指導力」という強さを持っていますが、ケリオイルは「愚者の奇行団」というパーティを率い、階層主討伐に挑むという「実戦力とリーダーシップ」を持っています。
階層主である炎巨骨魔を倒すという戦績を持つケリオイルは、熊会長の「協会会長」という格付けよりも、「実戦での実績」という点で遥かに上です。
熊会長の強さが「組織力」であるのに対し、ケリオイルの強さは「実戦でのリーダーシップとナイフ戦闘」であり、この点でケリオイルを上位と評価するのが妥当でしょう。
階層主を倒した実績を持つケリオイルは、ハンター協会会長よりも実戦で上位です。
第10位 ケリオイル
愚者の奇行団の団長、ケリオイルが第10位です。
彼の強みは、ナイフによる戦闘を得意とする「実力者」であり、「愚者の奇行団」というパーティを率い、階層主討伐に挑むという「実戦力とリーダーシップ」にあります。
前の第11位の熊会長の「組織力」よりも、ケリオイルの「実戦での実績」の方が、純粋な戦闘力として遥かに上です。
階層主である炎巨骨魔を倒すという戦績を持ち、ハッコンからメダルを金で買い取るという「交渉術」も持っています。
しかし、次の第9位にランクインした死霊王は、亡者の嘆き階層の階層主であり、高名な魔術師のゾンビという「アンデッド系の最上位魔物」です。
ケリオイルは階層主である炎巨骨魔を倒した実績を持っていますが、死霊王は「階層主」という魔物としての格付けと、高名な魔術師という「魔力」を持っています。
アンデッドは塩や聖水などの弱点が存在しないという階層の特性もあり、ケリオイルのナイフ戦闘では対処が困難です。
ケリオイルの強さが「実戦でのリーダーシップ」であるのに対し、死霊王の強さは「魔物としての絶対的な格付けと魔力」であり、この点で死霊王を上位と評価するのが妥当でしょう。
階層主という魔物の格付けは、人間としての実力者であるケリオイルよりも遥かに上です。
第9位 死霊王
亡者の嘆き階層の階層主、死霊王が第9位です。
彼の強みは、階層主という魔物としての格付けと、高名な魔術師のゾンビという「アンデッド系の最上位魔物」である点にあります。
前の第10位のケリオイルの実戦での実績よりも、死霊王の「魔物としての絶対的な格付けと魔力」の方が、純粋な戦闘力として遥かに上です。
この階層の魔物は生者に反応して襲い掛かってくるため、基本的に無機物には興味を示さないという特性も持っています。
しかし、次の第8位にランクインした炎巨骨魔は、迷宮階層の階層主であり、炎を纏い骨盤から下がが無い4本腕の巨大なスケルトンという「物理的な破壊力」を持っています。
死霊王は魔力という強さを持っていますが、炎巨骨魔はハッコンのドライアイスと巨大な落とし穴という「戦略的な弱点」を突かれなければ、その物理的な破壊力は死霊王の魔力を凌駕すると評価すべきです。
炎巨骨魔は炎を纏っているという点で、近接戦闘を困難にする特性も持っており、死霊王よりも「単純な戦闘の強さ」という基準で上位と評価しました。
魔力を持つ死霊王よりも、物理的な破壊力と炎という特性を持つ炎巨骨魔の方が、純粋な戦闘力として上位です。
第8位 炎巨骨魔
迷宮階層の階層主、炎巨骨魔が第8位です。
彼の強みは、炎を纏い骨盤から下がが無い4本腕の巨大なスケルトンという「物理的な破壊力」と、炎を纏っているという「防御と攻撃の両方を兼ね備えた特性」にあります。
前の第9位の死霊王の魔力よりも、炎巨骨魔の「物理的な破壊力と炎という特性」の方が、純粋な戦闘力として遥かに上です。
最終的にハッコンのドライアイスと落とし穴という「戦略的な弱点」を突かれ、ハッコンが直撃することで倒されました。
しかし、次の第7位にランクインした八本足鰐は、清流の湖階層の階層主であり、八本足の巨大なワニという「より巨大なスケール」を持っています。
炎巨骨魔は炎という特性を持っていますが、八本足鰐は「階層割れ」に飲み込まれるほどの重量と、階層主の中で最も原始的で獰猛な「生命力」を持っています。
八本足鰐はハッコンを丸ごと飲み込むという、炎巨骨魔にはない「特殊な攻撃手段」も持っています。
炎巨骨魔の強さが「炎と骨のタフネス」であるのに対し、八本足鰐の強さは「巨大なスケールと原始的な生命力」であり、この点で八本足鰐を上位と評価するのが妥当でしょう。
より巨大なスケールと原始的な生命力を持つ八本足鰐の方が、炎巨骨魔よりも上位です。
第7位 八本足鰐
清流の湖階層の階層主、八本足鰐が第7位です。
彼の強みは、八本足の巨大なワニという「巨大なスケール」と、階層主の中で最も原始的で獰猛な「生命力」にあります。
前の第8位の炎巨骨魔の炎という特性よりも、八本足鰐の「巨大なスケールと原始的な生命力」の方が、純粋な戦闘力として遥かに上です。
ハッコンを丸ごと飲み込むという、特殊な攻撃手段も持っています。
最終的にハッコンの体内からのガス爆発によって倒されました。
しかし、次の第6位にランクインしたラッミスは、怪力の加護を持つハンターの少女であり、400キログラム以上あるハッコンを軽々と持ち運ぶほどの「怪力」を持っています。
八本足鰐は魔物としての格付けがありますが、ラッミスはハッコンを背負うことで本来の戦闘力が発揮できるという「チート的な特性」を持っています。
ラッミスは瓦礫などの荷物運びならば怪力を存分に発揮できるという、戦闘にも応用可能な実力を持っています。
八本足鰐の強さが「魔物としての物理的な強さ」であるのに対し、ラッミスの強さは「怪力の加護というチート能力」であり、この点でラッミスを上位と評価するのが妥当でしょう。
八本足鰐を倒すきっかけを作ったラッミスの怪力は、魔物としての強さよりも上です。
第6位 ラッミス(ハッコンを背負った状態)
本作のヒロインであり、怪力の加護を持つハンターの少女、ラッミスが第6位です。
彼女の強みは、400キログラム以上あるハッコンを軽々と持ち運ぶほどの「怪力」と、ハッコンを背負うことで本来の戦闘力が発揮できるという「チート的な特性」にあります。
前の第7位の八本足鰐の魔物としての物理的な強さよりも、ラッミスの「怪力の加護というチート能力」の方が、純粋な戦闘力として遥かに上です。
ハッコンの体内からのガス爆発という、八本足鰐を倒すきっかけを作ったのも彼女の「機転と行動力」です。
しかし、次の第5位にランクインした冥府の王は、魔王配下の将軍という「公式な格付け」と、ヒュールミとシュイを心肺停止状態に追い込んだという「圧倒的な戦績」を持っています。
ラッミスの怪力は強力ですが、冥府の王の魔王配下の将軍という「格付け」と、電気ショックによる「特殊な攻撃手段」は、ラッミスの怪力でも対処が困難です。
冥府の王はハッコンが只者ではないと見抜き、再会を期する台詞を吐いて消え去るほどの「知性と余裕」も持っています。
ラッミスの強さが「怪力」であるのに対し、冥府の王の強さは「魔王配下の将軍という絶対的な格付けと特殊攻撃」であり、この点で冥府の王を上位と評価するのが妥当でしょう。
魔王配下の将軍という格付けは、怪力の加護を持つラッミスよりも遥かに上です。
第5位 冥府の王
魔王配下の将軍、冥府の王が第5位です。
彼の強みは、魔王配下の将軍という「公式な格付け」と、ヒュールミとシュイを心肺停止状態に追い込んだという「圧倒的な戦績」、そして電気ショックによる「特殊な攻撃手段」にあります。
前の第6位のラッミスの怪力よりも、冥府の王の「魔王配下の将軍という絶対的な格付けと特殊攻撃」の方が、純粋な戦闘力として遥かに上です。
ハッコンが只者ではないと見抜き、再会を期する台詞を吐いて消え去るほどの「知性と余裕」も持っています。
しかし、次の第4位にランクインしたハッコン(体内からのガス爆発)は、八本足鰐の体内という「絶体絶命の状況」で、自販機の機能によるガスの噴射と着火を行い、体内からのガス爆発で主を倒した「一撃必殺の攻撃」です。
冥府の王は特殊攻撃を持ちますが、ハッコンの体内からのガス爆発は「絶体絶命の状況での一発逆転の攻撃」であり、その「戦略性と破壊力」は冥府の王の特殊攻撃を凌駕すると評価すべきです。
ハッコンは「戦闘には参加できないが、知恵を振り絞って攻撃手段を作り出す」という特性を持っており、このガス爆発は、ハッコンの「知恵」が最強の武器であることを証明しました。
魔王配下の将軍の特殊攻撃よりも、ハッコンの体内からのガス爆発という「一撃必殺の戦略的な攻撃」の方が上位です。
第4位 ハッコン(体内からのガス爆発)
ハッコンが八本足鰐の体内という「絶体絶命の状況」で発動した、自販機の機能によるガスの噴射と着火による「体内からのガス爆発」が第4位です。
この攻撃の強みは、「絶体絶命の状況での一発逆転の攻撃」であり、その「戦略性と破壊力」は、前の第5位の冥府の王の特殊攻撃を凌駕します。
ハッコンの「知恵」が最強の武器であることを証明した、作中でも屈指の印象的な戦闘シーンです。
しかし、次の第3位にランクインしたエターナル・リジェネレーション・ドリンクは、飲むと即座に全HP・MPを回復し、30分間不死身状態になるという「チートアイテム」です。
ハッコンのガス爆発は「瞬間的な攻撃」ですが、エターナル・リジェネレーション・ドリンクは「30分間不死身状態」という「継続的な無敵状態」を付与します。
このドリンクは、終盤で迷宮最強のボス「奈落の竜王」を倒す鍵となったという「実績」があり、ハッコンのガス爆発よりも「戦闘への影響度と継続性」という点で遥かに上です。
ハッコンの瞬間的なガス爆発よりも、30分間不死身状態になるチートアイテムの方が上位です。
第3位 エターナル・リジェネレーション・ドリンク
ハッコンが終盤で販売する、飲むと即座に全HP・MPを回復し、30分間不死身状態になる「エターナル・リジェネレーション・ドリンク」が第3位です!
このアイテムの強みは、「30分間不死身状態」という「継続的な無敵状態」を付与する「チート性能」にあります。
前の第4位のハッコンのガス爆発は「瞬間的な攻撃」でしたが、エターナル・リジェネレーション・ドリンクは「戦闘への影響度と継続性」という点で遥かに上です。
このドリンクは、迷宮最強のボス「奈落の竜王」を倒す鍵となり、「ぶっ壊れ性能」とファン投票でも高評価を得ています。
しかし、次の第2位にランクインする奈落の竜王は、迷宮最強のボスであり、このドリンクを飲まなければ倒せないほどの「圧倒的な戦闘力」を持っています。
エターナル・リジェネレーション・ドリンクは「不死身」を付与しますが、その効果が切れた後も戦闘を継続できるのは、あくまで飲む者自身の戦闘力です。
迷宮最強のボスという「魔物としての絶対的な格付け」と、このアイテムの存在を必要とさせたほどの「圧倒的な強さ」は、アイテムの力を借りるという点で、アイテムよりも上位と評価するのが妥当でしょう。
30分間不死身になるアイテムを必要とさせた迷宮最強のボスの方が、アイテムそのものよりも上位です。
第2位 奈落の竜王
迷宮最強のボス、「奈落の竜王」が第2位です!
彼の強みは、迷宮最強のボスという「魔物としての絶対的な格付け」と、エターナル・リジェネレーション・ドリンクを飲まなければ倒せないほどの「圧倒的な戦闘力」にあります。
前の第3位のエターナル・リジェネレーション・ドリンクは「不死身」を付与しますが、そのアイテムの存在を必要とさせたほどの「圧倒的な強さ」は、アイテムそのものよりも上位と評価するのが妥当でしょう。
この竜王は、ハッコンの物語の集大成とも言える、最強の敵でした。
しかし、僕のランキングの頂点、第1位にランクインするのは、コンドームから核兵器級のアイテムまで販売できる「全能の自動販売機」、ハッコン(自販機太郎/全機能開放)です!
奈落の竜王は最強のボスですが、その竜王を倒す鍵となる「アイテムを創造し、供給し続けた存在」は、竜王よりも上位に位置すべきです。
ハッコンは経済、外交、そして戦闘まで支配する「神の領域」に踏み込んでおり、奈落の竜王の強さは、あくまでハッコンの「販売リスト内」のアイテムで対処可能だったという点で、ハッコン本体を第1位としました。
第1位 ハッコン(自販機太郎/全機能開放)
そして、堂々の第1位は、コンドームから核兵器級のアイテムまで販売できる「全能の自動販売機」、ハッコン(自販機太郎/全機能開放)です!
この形態のハッコンの強みは、「動けない」「喋れない」という制約を抱えながらも、膨大な知識とポイントを駆使して「あらゆるアイテムを販売できる」という「全能感」にあります。
前の第2位の奈落の竜王は最強のボスでしたが、その竜王を倒す鍵となる「エターナル・リジェネレーション・ドリンク」を創造し、供給し続けた存在は、竜王よりも上位に位置すべきです。
ハッコンは戦闘、経済、外交を支配するという、「神の領域」に踏み込んでおり、その影響力は、作中のどのキャラクターや魔物よりも絶大です。
「常に一定量以上の商品を売り、ポイントを稼ぐ必要がある」という制約があるものの、酸素自動販売機に変身してヒュールミを酸欠から救うなど、その「知恵」は作中最強です。
ハッコンこそが、この物語の最強の存在であり、僕たちの心を掴んで離さない「無言のヒーロー」なんです!
まとめ:最強のチートは「自動販売機の可能性」だった!
今回のランキングでは、奈落の竜王という圧倒的なボスを押しのけ、ハッコン(自販機太郎/全機能開放)が堂々の第1位に輝きました!
僕がこの結果を出した理由は、ハッコンが「アイテムの販売」という形で、敵を倒すための「手段」そのものを創造し、供給し続けた「全能の支援者」であるからです。
奈落の竜王の強さは「アイテムで対処可能」な範囲でしたが、ハッコンの強さは「アイテムの販売リストそのものに限界がない」という、「可能性」にあります。
序盤の「マジックコンドーム」のようなユーモラスなアイテムから、終盤の「エターナル・リジェネレーション・ドリンク」のようなぶっ壊れ性能まで、ハッコンの成長は、僕たちに「努力と工夫で最強になる」カタルシスを提供してくれました。
「喋れない」「動けない」という究極の制約を背負いながら、知恵とアイテムで世界を股にかけるハッコンの活躍は、異世界ファンタジーの新たな可能性を示したと言えるでしょう。
さあ、僕たちと一緒に、これからもハッコンの「いらっしゃいませ」という無言のメッセージに隠された、最強の戦略を見守っていきましょう!
皆さんの質問や感想があれば、ぜひXで「#自販機転生最強」をつけて教えてください!
以下の強さランキングも是非ご覧ください!









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