
「ONE PIECE」の物語において、登場人物たちの戦力を決定づける要素の一つが「悪魔の実」の能力です。
悪魔の実は、その性質によってロギア系(自然系)、ゾオン系(動物系)、そして本記事のテーマであるパラミシア系(超人系)の三つに分類されています。
連載初期、パラミシア系は、自然の力を操るロギア系や、動物の強靭な身体能力を得るゾオン系と比較され、「最弱」と見なされることも少なくありませんでした。
しかし、物語が進むにつれて「悪魔の実の覚醒」という概念が示され、ルフィの「ゴムゴムの実」をはじめとするパラミシア系の能力が驚異的な進化を遂げたことで、その評価は一変しました。
今や、パラミシア系は「最も自由で、最も予測不能、ゆえに最強となり得る」能力系だと考える読者が多くなっています。
本記事では、最新の情報を基に、パラミシア系の悪魔の実を最強ランキング形式でTOP20まで詳細に紹介し、それぞれの能力の強さや特徴、そして能力者のプロフィールを徹底的に解説していきます。
超人系がいかにして「最強」の座に躍り出たのか、その魅力と可能性を深く掘り下げていきましょう。
パラミシア系(超人系)の悪魔の実とは?その概要と再評価された理由
悪魔の実は、食べた者に特殊な能力を与える代わりに、海に嫌われる「カナヅチ」となるという設定が特徴です。
その中でもパラミシア系は、他の二系統とは異なる、極めて多様で予測不能な能力を持っています。
ワンピースの作品情報と物語のあらすじ
ワンピースは、尾田栄一郎が1997年から連載している漫画で、1999年にアニメシリーズの放送がスタートしました。
「ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)」を巡る大海賊時代を舞台に、海賊王を目指す少年モンキー・D・ルフィが、仲間と共に冒険する物語が描かれています。
友情やバトルといったメインテーマに加え、社会問題や戦争を風刺する内容も深く描かれており、その壮大なストーリーテリングで世界的な人気を誇り、ギネス世界記録にも認定されています。
物語は、海賊王ゴール・D・ロジャーが処刑間際に放った一言から始まり、ルフィはロジャーから受け継がれた麦わら帽子を手に、大海原へと旅立ちます。
ロギア系やゾオン系と異なるパラミシア系(超人系)の悪魔の実の概要
パラミシア系(超人系)の悪魔の実は、ロギア系やゾオン系に属さない、多種多様な能力の総称です。
その特徴は主に以下の二つに分けられます。
一つは「名称の通りの概念を操る」能力で、例えば重力や振動、あるいは他者の魂といった無形の概念を操作します。
もう一つは「自身の体が物に変化したり、特殊な体質になる」能力で、ルフィのゴム人間やドフラミンゴの糸人間などがこれにあたります。
パラミシア系は、当初はロギア系のような物理攻撃無効化の特性を持たないため、「最弱」という評価もされていましたが、「覚醒」や「覇気」という要素が描かれて以降、その自由度の高さと潜在的な破壊力が再評価され、最強の一角として扱われるようになりました。
パラミシア系最強は?強さや能力ランキングTOP20~11
ここからは、「悪魔の実の覚醒」や「覇気」といった要素を考慮に入れ、パラミシア系の悪魔の実をランキング形式で紹介していきます。
各能力は、その汎用性、破壊力、特殊性を総合的に評価しています。
20位:マトマトの実(バンダー・デッケン九世)
| 能力者 | バンダー・デッケン九世 |
| 能力 | 掌で触れた相手を、どこからでも的として狙える |
| 特徴 | 一度定めた的は解除不可能。巨大な物質も遠隔で飛ばせる |
| 初登場 | 魚人島編 |
マトマトの実は、ターゲットを絶対的な的と見なす、非常にユニークな能力です。
能力者は、触れた相手を的としてメモリーし、その後は距離や障害物に関係なく、投げた物を相手に命中させることができます。
作中では、巨大なノアの方舟を人魚姫しらほしに目掛けて投げつけるという、広範囲かつ回避不能な攻撃を見せました。
しかし、能力者自身が戦闘に長けているわけではないことや、一度設定した的を解除できないという欠点から、ランキングは20位としました。
19位:ゴルゴルの実(ギルド・テゾーロ)
| 能力者 | ギルド・テゾーロ |
| 能力 | 触れた黄金を自由に操る |
| 特徴 | 黄金を硬化・変形させたり、広範囲に展開できる。覚醒済み |
| 初登場 | 劇場版『ONE PIECE FILM GOLD』 |
ゴルゴルの実は、劇場版のボスであるギルド・テゾーロが持つ能力で、触れた黄金を意のままに操ることができます。
彼は能力を覚醒させており、自身の巨大な船や島全体に金粉を撒くことで、広範囲の自由を奪うことが可能です。
黄金を硬化させてゾロの斬撃をも防ぐ防御力や、巨大な黄金の巨人を作り出す攻撃力は脅威ですが、黄金という物質が必須であるため、汎用性を考慮して19位としました。
18位:ソルソルの実(シャーロット・リンリン)
| 能力者 | シャーロット・リンリン(ビッグ・マム) |
| 能力 | あらゆる生物の魂(ソウル)を操作する |
| 特徴 | 寿命を奪ったり、魂を無機物に入れて操る(ホーミーズ)。前任者はマザー・カルメル |
| 初登場 | 魚人島編(名前のみ)、ホールケーキアイランド編(本格登場) |
ソルソルの実は、四皇ビッグ・マムが持つ、魂を操るという異質な能力です。
「寿命を奪う」という行為は、相手の生死を問答無用で決定づける恐るべき力であり、魂を無機物や動物に入れた「ホーミーズ」を生み出すことで、自らの戦力を大幅に増強できます。
しかし、「命を惜しまない者」からは魂を奪うことができないという精神的な弱点があることや、ブルックのような魂を持たない(あるいは死んでいる)者には効果が薄いという相性を考慮し、18位にランクインさせました。
17位:シマシマの実(アバロ・ピサロ)
| 能力者 | アバロ・ピサロ |
| 能力 | 1つの島と融合する |
| 特徴 | 融合した島の地形や動植物以外の物質を意のままに操れる |
| 初登場 | ハチノス編 |
黒ひげ海賊団の大幹部であるアバロ・ピサロが持つ能力です。
島そのものと一体化するという、桁外れのスケールを持つ能力であり、融合した島の地形を自在に変形させたり、島の巨大な体躯で攻撃したりすることが可能です。
その破壊力と防御力は絶大ですが、融合した島から移動できないという最大の欠点があります。
活動範囲が一つの島に限定されるという制約を鑑み、17位としました。
16位:ホロホロの実(ペローナ)
| 能力者 | ペローナ |
| 能力 | 霊体(ホロ)を生み出し操る |
| 特徴 | ネガティブ化で問答無用に戦意を喪失させる。幽体離脱も可能 |
| 初登場 | スリラーバーク編 |
ペローナが持つホロホロの実は、霊体(ホロ)によって対象を究極のネガティブ状態にする、戦闘能力を完全に奪うことができる強力な能力です。
このネガティブ化は、ルフィやゾロといった強者にも通用する精神的な攻撃であり、極めて厄介です。
しかし、ウソップのように元々ネガティブな人間には効果がないことや、霊体を爆発させたり、自身を幽体離脱させる技の汎用性は高いものの、直接的な破壊力に欠ける点を考慮し、16位としました。
15位:ゴムゴムの実(モンキー・D・ルフィ)
| 能力者 | モンキー・D・ルフィ |
| 能力 | 体がゴムに変化する(真の能力はヒトヒトの実 モデル:ニカ) |
| 特徴 | 打撃や間接技を無効化。ギアによる身体能力向上。覚醒済み(周囲の物体をゴムに変化させる) |
| 初登場 | 東の海編 |
主人公ルフィが持つこの能力は、長らくゴムゴムの実として知られていましたが、その真の名称はゾオン系の「ヒトヒトの実 モデル:ニカ」であることが判明しました。
しかし、その特性は紛れもなく「超人系に近いゴム人間の性質」がベースとなっており、覚醒時の「周囲の物体をゴムに変化させる」という現象は、イトイトの実やモチモチの実の覚醒と共通しています。
打撃無効や、ギアによる身体能力の飛躍的な向上は優秀ですが、ロギア系のような広範囲の無効化がないこと、そして真の分類がゾオン系であることを加味して15位としましたが、その潜在的な力は計り知れません。
14位:ビスビスの実(シャーロット・クラッカー)
| 能力者 | シャーロット・クラッカー |
| 能力 | ビスケットを無限に生み出し操る |
| 特徴 | 高い硬度のビスケット兵を使役。水を浴びると硬度が落ちる |
| 初登場 | ホールケーキアイランド編 |
ビッグ・マム海賊団のシャーロット・クラッカーが持つビスビスの実は、ビスケットを無限に生成し、それらを兵士や盾として利用できる能力です。
生み出されるビスケットは非常に硬度が高く、ルフィのギア4の攻撃をも防ぐほどの防御力を誇り、多対一の戦闘では圧倒的な戦力となります。
しかし、ナミの能力のように水を浴びると硬度が落ちるという明確な弱点があるため、それを突かれると一気に形勢が逆転してしまいます。
ビスケットという物質に依存する性質と、弱点を考慮し、14位としました。
13位:ジキジキの実(ユースタス・キッド)
| 能力者 | ユースタス・キッド |
| 能力 | 磁力を発生させ、金属を吸い付けたり弾き返したりして操る |
| 特徴 | 金属で巨大な兵器を生成。覚醒済み(他者に磁力を付与できる) |
| 初登場 | シャボンディ諸島編 |
最悪の世代の一人、ユースタス・キッドが持つジキジキの実は、磁力という自然の力を操る能力です。
周囲の金属を一瞬で集めて新たな武器や巨大な兵器を生成する攻撃力は強大であり、特にワノ国編では覚醒を見せ、ビッグ・マムとの戦闘で他の物体に磁力を付与することで勝利に貢献しました。
ただし、周囲に金属が存在しない環境では能力の真価を発揮しにくいという、環境依存性があるため、13位としました。
12位:イトイトの実(ドンキホーテ・ドフラミンゴ)
| 能力者 | ドンキホーテ・ドフラミンゴ |
| 能力 | 体から糸を生み出し、操る |
| 特徴 | 他人の体を自由自在に操る、空を飛ぶ、巨大な鳥カゴを生成。覚醒済み(周囲の物質を糸に変える) |
| 初登場 | ジャヤ編 |
元王下七武海のドンキホーテ・ドフラミンゴが持つイトイトの実は、その汎用性の高さが際立つ能力です。
自らの糸を弾丸のように放つ攻撃技から、雲に糸を絡ませて空中を移動する機動性、そして人々を閉じ込める「鳥カゴ」という広範囲の拘束技まで、極めて多才です。
覚醒によって周囲の物質を糸に変えることができ、ルフィを追い詰めるほどの力を示しました。
強力ではありますが、糸という物質の切断が可能であるという点や、次点以降の能力の概念的な強さを考慮し、12位としました。
11位:メロメロの実(ボア・ハンコック)
| 能力者 | ボア・ハンコック |
| 能力 | 魅了した対象を石化させる |
| 特徴 | 魅了の有無に関わらず、触れたものを石化させることも可能。戦闘能力を問答無用で奪う |
| 初登場 | 女ヶ島編 |
「海賊女帝」ボア・ハンコックが持つメロメロの実は、「魅了」を媒介にして対象を石化させるという、問答無用の強さを持っています。
彼女の世界一の美貌と相まって、その能力は男性にとって回避不可能とまで言われています。
黒ひげからも「男なら逃れられぬ能力」と評されるほどの凶悪さがありますが、ルフィや海軍中将モモンガのように、強い精神力や能力への対策を持つ者には効かないという、相性による弱点があるため、11位としました。
しかし、石化によって戦闘力を完全に奪うことができるという点は、他の追随を許しません。
パラミシア系最強は?強さや能力ランキングTOP10~4
10位:ガシャガシャの実(ダグラス・バレット)
| 能力者 | ダグラス・バレット |
| 能力 | 触れた無機物を合体・変形させる |
| 特徴 | 合体させた無機物で巨大なゴーレムを生成。覇気を纏った打撃で島を割る。覚醒済み |
| 初登場 | 劇場版『ONE PIECE STAMPEDE』 |
劇場版のボス、ダグラス・バレットが持つ能力で、ロジャー海賊団の元船員という経歴を持つ化け物じみた強者です。
この能力は、触れた無機物を自由に合体・変形させるというもので、覚醒によって島中の無機物を引き寄せて超巨大なゴーレムを生成できます。
その破壊力は島を割るほどであり、最悪の世代を圧倒する戦力を見せつけました。
無機物という広範な物質を操れる汎用性と、覚醒時のスケールを評価し、10位としました。
9位:モチモチの実(シャーロット・カタクリ)
| 能力者 | シャーロット・カタクリ |
| 能力 | 体をモチに変化させる(特例の超人系) |
| 特徴 | モチを生成・操作。ゴムゴムの実と同じ攻撃を繰り出せる。覚醒済み(周囲の物体をモチに変える) |
| 初登場 | ホールケーキアイランド編 |
ビッグ・マム海賊団のシャーロット・カタクリが持つモチモチの実は、当初はロギア系と見られていましたが、後に超人系の中でも特異な存在とされました。
ゴムゴムの実と性質が似ており、カタクリ自身も「ゴムゴムの実ができることは全てできる」と発言しています。
覚醒によって周囲をモチに変え、見聞色の覇気を極めているため、相手の攻撃を予知して避けるという、ロギア系のような戦い方が可能です。
再生能力と極めた見聞色の覇気、そして覚醒を組み合わせた戦闘スタイルは最強の一角ですが、水に弱いという弱点があるため、9位としました。
8位:オペオペの実(トラファルガー・ロー)
| 能力者 | トラファルガー・ロー |
| 能力 | ドーム状のサークル(ROOM)を作り出し、空間内を操作する |
| 特徴 | 空間内で物体を自在に切断、入れ替え、ワープさせる。覚醒済み(体内にROOMを埋め込み、外部に波動を生み出す) |
| 初登場 | シャボンディ諸島編 |
「最悪の世代」の一人、トラファルガー・ローが持つオペオペの実は、空間そのものを操るという、物理法則を無視した能力です。
体内の人体を切断しても痛みや出血がないという特徴から、「万能の手術」を可能にする一方で、「不老手術」という、能力者自身の命と引き換えに永遠の命を与えるという究極の能力も秘めています。
ワノ国編では、ビッグ・マムとの戦いで覚醒を見せ、「体内にサークルを埋め込む」という新たな次元の能力を開花させました。
「50億ベリー」で取引されたほどの希少性と、世界の実権を握れると言われるほどの秘密を抱えている点から、8位にランクインさせました。
7位:フワフワの実(シキ)
| 能力者 | シキ |
| 能力 | 触れた物を浮遊させ、操る |
| 特徴 | 自身や島を浮遊させ広範囲の操作が可能。水や生物以外の無機物に効果あり |
| 初登場 | 劇場版『ONE PIECE STRONG WORLD』 |
「金獅子のシキ」が持つフワフワの実は、触れた物体の重力を無視して浮遊させる能力です。
彼が島全体を浮遊させ、それを空から落下させることで広範囲の攻撃を行うスケールは、グラグラの実に匹敵するほどの破壊力を持っています。
インペルダウンを初めて脱獄したという伝説を持つシキの実力と、広範囲の無機物を操る汎用性を評価し、7位としました。
ただし、生物には効果がないという弱点があり、戦闘時には愛刀に能力を付与して戦う工夫が必要となります。
6位:ドクドクの実(マゼラン)
| 能力者 | マゼラン |
| 能力 | 体中から猛毒を分泌し、操る |
| 特徴 | 毒物を無効化。体が毒に変化するためロギア系に近い性質を持つ。即死性の猛毒を使用 |
| 初登場 | インペルダウン編 |
インペルダウンの元署長マゼランが持つドクドクの実は、「毒」を操るという、非常に凶悪な能力です。
自身の体を毒で覆うことで、ロギア系に近い物理攻撃の無効化を可能とし、即死性の猛毒を使った技は、ルフィを含む大勢の囚人を圧倒しました。
毒物自体を無効化できるという防御面も優秀で、20年間脱獄者を出さなかったという実績が、この能力の強さを物語っています。
唯一の欠点は、副作用による慢性的な下痢と、毒への耐性を持つ者(例えば黒ひげ)には効果が薄いという点ですが、その致死性と圧倒的な制圧力から6位にランクインさせました。
5位:ホビホビの実(シュガー)
| 能力者 | シュガー |
| 能力 | 触れたものをオモチャに変える |
| 特徴 | オモチャ化された者の記憶が世界から消える。契約で服従させる。実を食べた時から年を取らない |
| 初登場 | ドレスローザ編 |
ドンキホーテ海賊団の幹部シュガーが持つホビホビの実は、「触れただけで勝てる」という、作中最強クラスの凶悪な能力の一つです。
その強さは、オモチャに変えるだけでなく、オモチャ化された者の存在そのものが人々の記憶から消えるという、歴史改変に等しい副作用にあります。
この能力によって、ドレスローザは700年もの間、ドフラミンゴに支配され続けました。
しかし、「能力者が睡眠以外で気絶すると解除される」という、能力者自身の精神状態に依存するという大きな欠点があり、ウソップに驚かされて気絶したことで、一気に5位としました。
能力単体の凶悪さでは上位に匹敵しますが、能力者自身の戦闘力と精神的な脆さが弱点です。
4位:ニキュニキュの実(バーソロミュー・くま)
| 能力者 | バーソロミュー・くま |
| 能力 | 肉球で触れたものを弾き飛ばす |
| 特徴 | 触れたものを光速で弾き飛ばす。痛みや疲労を弾き飛ばし他者に移す。大気を弾いて高速移動が可能 |
| 初登場 | スリラーバーク編 |
元王下七武海のバーソロミュー・くまが持つニキュニキュの実は、「弾き飛ばす」という抽象的な概念を具現化する能力です。
触れたものを光速で弾き飛ばすことができ、ゾロが瞬間移動と勘違いするほどの高速移動や、大気を弾いて衝撃波を発生させるなど、戦闘における汎用性が非常に高いです。
最も恐ろしいのは、「痛み」や「疲労」といった無形の概念を弾き飛ばし、それを他者に移すことができる点で、スリラーバークで見せた「ルフィの全てのダメージをゾロに移す」という技は、瀕死の重傷を負わせるほどの威力でした。
蓄積したダメージの移行という、物理法則を無視した概念操作を可能とするため、4位としました。
パラミシア系最強は?強さや能力ランキングTOP3
3位:ウタウタの実(ウタ)
| 能力者 | ウタ |
| 能力 | 歌声で様々な現象を実現させる |
| 特徴 | 歌を聴いた者を「ウタワールド」に引きずり込む。ウタワールドでは能力者の思考が実現する |
| 初登場 | 劇場版『ONE PIECE FILM RED』 |
劇場版のヒロインウタが持つウタウタの実は、「歌を聴いた者全てを『ウタワールド』に引きずり込む」という、世界規模の精神操作を可能とする能力です。
ウタワールドは、能力者の思考がそのまま現実となる世界であり、この世界に引きずり込まれた時点で、能力者ウタの勝ちが確定します。
四皇シャンクスの義理の娘という背景を持つウタの能力は、世界中の人々を巻き込むほどの広範囲の制圧力を持ちます。
しかし、歌を生で聴かせるという発動条件があることや、体力の消費が激しいという欠点、そしてウタ本人が眠ると能力が解除されるという弱点を考慮し、3位としました。
その究極の支配力は、世界を滅ぼしかねないほどの力を持っています。
2位:グラグラの実(エドワード・ニューゲート/マーシャル・D・ティーチ)
| 能力者 | エドワード・ニューゲート(白ひげ)、マーシャル・D・ティーチ(黒ひげ) |
| 能力 | 振動を操り、地震や津波を起こす |
| 特徴 | 体や武器に振動を纏わせて攻撃を強化。海軍から「世界を滅ぼす力」と恐れられる |
| 初登場 | 頂上戦争編(白ひげ)、マリンフォード頂上戦争(黒ひげ) |
「世界最強の男」白ひげが持っていたグラグラの実は、海軍から「世界を滅ぼす力」と恐れられるほどの究極の破壊力を持つ能力です。
「地震人間」と呼ばれる白ひげは、振動を操ることで、地震や津波を意のままに発生させ、島や建物を容易に傾かせることができます。
海楼石以外の拘束具は無意味であり、広範囲攻撃が可能であることから、悪魔の実の序列を「ロギア系最強」から「超人系最強」へと塗り替えた存在とも言えます。
現在は黒ひげがその能力を奪い、ヤミヤミの実と合わせて「最強」を自称していますが、白ひげが能力を使いこなしていた印象が強いです。
その圧倒的な破壊力は、作中でも指折りであり、2位にランクインさせました。
1位:ズシズシの実(イッショウ)
| 能力者 | イッショウ(藤虎) |
| 能力 | 重力を操る |
| 特徴 | 重力を操り浮遊、隕石を落とす、広範囲の重力操作が可能。大将らしい化け物じみた強さ |
| 初登場 | ドレスローザ編 |
海軍本部の最高戦力である大将イッショウ(藤虎)が持つズシズシの実は、「重力」という、世界の根源的な概念を操る能力です。
重力を意のままに操作することで、自身や岩に乗って空を飛ぶことができ、さらに宇宙空間から隕石を呼び寄せて落下させるという、桁外れのスケールを持つ攻撃が可能です。
「重力」という能力は、防御が非常に困難であり、能力の効果範囲が宇宙に及ぶことから、その気になれば世界を壊滅させるだけの潜在的な破壊力を持っています。
フワフワの実とは性質が似ていますが、「重力」というより根源的で広範囲な概念を操るズシズシの実が、その支配力と破壊力において上回ると分析されています。
大将というトップクラスの実力者が持つ、物理法則を捻じ曲げるこの能力こそが、パラミシア系の最強であると結論付け、1位としました。
パラミシア系とロギア系・動物系の悪魔の実の違い
超人系の悪魔の実がなぜ最強に躍り出たのかを理解するためには、他の二系統、ロギア系とゾオン系との明確な違いを把握することが重要です。
元素・自然物への変化が特徴のロギア系の悪魔の実とは?
ロギア系(自然系)は、悪魔の実の中でも最も希少とされ、「体を自然物や元素に変化させる」能力です。
能力者は、体を砂(スナスナの実)や炎(メラメラの実)、光(ピカピカの実)などに変化させ、物理攻撃を無効化することができます。
かつては「最強の能力」と言われていましたが、「覇気」という対抗手段が登場したことで、その優位性は相対的に低下しました。
広範囲の自然現象を起こすことは可能ですが、能力の性質が固定されるため、パラミシア系のような自由な概念操作はできません。
身体能力が向上するゾオン系の悪魔の実とは?
ゾオン系(動物系)は、「実を食べた者に動物の力を与える」能力です。
人型、獣型、人獣型の三段階の変身が可能で、実を食べただけで身体能力が向上するという特徴を持ちます。
覚醒時には、異常な体力と回復力を得ることができ、持久戦や肉弾戦において最強の力を発揮します。
しかし、その能力はあくまで「動物の力」に限定されるため、パラミシア系やロギア系のような概念の操作や広範囲の自然現象を起こすことはできません。
また、ゾオン系の覚醒には「動物の意志に人格を支配される」というリスクも存在すると考えられています。
パラミシア系の覚醒を考察
パラミシア系が悪魔の実の序列を覆すことになった最大の要因は、「覚醒」という概念の登場です。
この「覚醒」は、能力者に新たな次元の力をもたらしました。
悪魔の実の覚醒とは?その条件とデメリット
悪魔の実の覚醒とは、能力者の心身が能力に完全に追いつき、能力の真の力が解放される段階を指します。
覚醒の具体的な条件は不明ですが、能力に対する深い理解と極限の練度が求められるため、実力者以外は到達できないと予想されています。
覚醒の大きなデメリットとしては、通常の能力使用よりも体力の消費が激しいことが挙げられます。
しかし、その見返りとして得られる力は「他を圧倒する力」であり、作中ではドフラミンゴやカタクリがこの領域に達していました。
パラミシア系の覚醒がもたらす能力の拡張性
パラミシア系の覚醒は、「周囲の物体に自身の能力の性質を付与し、操ることができる」という特徴を持ちます。
イトイトの実が周囲の建物を糸に、モチモチの実が周囲の地面を餅に変化させたように、能力者の活動範囲が世界にまで拡張されることになります。
これは、単なる能力の強化ではなく、世界の一部を能力者の支配下に置くという、ゲームチェンジャーとも言える力です。
ゾオン系には人格を取り込まれるリスクがあるのに対し、パラミシア系の覚醒には、現在までに明確な人格的なデメリットは描かれていませんが、能力の行使による体力の消耗は非常に激しいことが判明しています。
パラミシア系の悪魔の実に関する感想や評価
パラミシア系の能力の再評価は、読者の間でも大きな話題となっており、様々な感想や考察が生まれています。
感想:能力の自由度からパラミシア系が最強と再評価されている
「昔は自然系が最強だったのに、超人系の方が最強になっている」という意見は、多くの読者の共通認識となっています。
ロギア系の能力の幅が「自然物への変化」に限定されるのに対し、超人系は「重力」「痛み」「魂」「時間」など、抽象的な概念をも操れる自由度の高さが最大の魅力です。
この「自由度の高さ」と「覚醒」の組み合わせが、パラミシア系をロギア系を凌駕する最強の能力へと押し上げたという分析が一般的です。
感想:バラバラの実など覚醒が期待される能力への関心
最強ランキングに名を連ねなかった能力についても、「覚醒したらどうなるのか」という考察が活発に行われています。
特に四皇となったバギーが持つ「バラバラの実」は、「体がばらばらになる」という一見シンプルな能力ですが、覚醒すれば周囲の物質をもバラバラに分解するという、究極の破壊能力に進化するのではないかという予想がされています。
また、「バラバラの実と神の関係」を考察する読者もおり、最終章に向けて「弱小能力者の覚醒」という展開に期待が寄せられています。
感想:ルフィの「ニカの覚醒」が持つ矛盾と可能性
ルフィの能力が超人系の「ゴムゴムの実」ではなく、ゾオン系の「ヒトヒトの実 モデル:ニカ」であったという事実は、多くの読者に衝撃を与えました。
覚醒時に周囲の物体をゴムに変えるという現象は、「ゾオン系なのに超人系のような覚醒をしている」という矛盾を生み、これがさらなる考察の対象となっています。
しかし、ルフィの能力は世界政府が「ゴムゴムの実」として偽装したという経緯から、「ニカの覚醒」こそが、悪魔の実の真の姿を示すものだと考えられます。
ルフィの「ヒトヒトの実」は、全ての分類を越えた「特別な能力」であるという見方もあり、今後の物語でこの「矛盾」がどのように解消されるのか、大きな注目が集まっています。
まとめ
本記事では、「ONE PIECE」に登場するパラミシア系(超人系)の悪魔の実を、最新の覚醒情報や考察を基に最強ランキングTOP20で紹介しました。
かつては「最弱」と見なされていた超人系ですが、「覚醒」という段階を経ることで、「重力」「振動」「空間」といった根源的な概念をも操れるようになり、ロギア系を凌駕する最強の能力へと進化を遂げました。
特にズシズシの実(藤虎)、グラグラの実(白ひげ/黒ひげ)、そしてオペオペの実(ロー)といった能力は、世界の物理法則を無視したような力を持つことから、その破壊力と汎用性が高く評価されています。
また、ルフィの能力がゾオン系であったことが判明した今、「超人系能力の真の姿」や「悪魔の実の序列」に関する謎はさらに深まっています。
本記事のランキングを参考に、各能力者の活躍エピソードを振り返ったり、最終章でどの能力が覚醒し、どのような戦いが繰り広げられるのかを予想しながら、今後の「ONE PIECE」の展開を楽しんでみてはいかがでしょうか。
以下の強さランキングも是非ご覧ください!



















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